التخطى الى المحتوى الأساسى
  1. نظرة عامة على المنتجات/
  2. بطاقات شبكة Mellanox / NVIDIA ConnectX وحلول الشبكات/

أجهزة الإرسال والاستقبال البصرية NVIDIA Mellanox LinkX

محتوى المقال

أجهزة الإرسال والاستقبال البصرية NVIDIA Mellanox LinkX — من 25G إلى 800G
#

تم تصميم أجهزة الإرسال والاستقبال البصرية NVIDIA LinkX® لتلبية المتطلبات الصارمة للحوسبة عالية الأداء، وتخزين المؤسسات، والبيئات السحابية واسعة النطاق. يضمن استخدام الأجهزة الأصلية الحفاظ على سلامة الإشارة المثلى، وتحقيق أقل معدل لأخطاء البتات (BER)، والتوافق التام مع محولات ConnectX وأجهزة تبديل Quantum.


دليل أجهزة الإرسال والاستقبال البصرية
#

ستجد أدناه قائمة بموديلات أجهزة الإرسال والاستقبال البصرية المتوفرة في مخزوننا.

جهاز إرسال واستقبال 25G SFP28

جهاز إرسال واستقبال بصري NVIDIA Mellanox 25G SFP28 SR

جهاز إرسال واستقبال 100G QSFP28

جهاز إرسال واستقبال بصري NVIDIA Mellanox 100G QSFP28 SR4

جهاز إرسال واستقبال 400G OSFP

جهاز إرسال واستقبال بصري NVIDIA 400G OSFP NDR

رقم الجزءالسرعةالواجهةالموصلالطول الموجينوع الأليافالمسافة القصوىالوصف
MMA2P00-AS25GSFP28منفذ LC مزدوج850nmمتعددة الوضعية (MMF)150 متر (OM4) / 100 متر (OM3)وحدة 25GbE SR بصمامات ثنائية
MMA1B00-C100-TG100GQSFP28موصل MPO-12850nmمتعددة الوضعية (MMF)100 متر (OM4) / 70 متراً (OM3)وحدة 100GbE SR4، مع ميزة DDMI
MMA4Z00-NS400400GOSFPموصل MPO-12 APC850nmمتعددة الوضعية (MMF)50 متراً (OM4)وحدة NDR IB/ETH SR، بتصميم Flat Top
MMA4Z00-NS800GOSFPموصل 2xMPO-12 APC850nmمتعددة الوضعية (MMF)50 متراً (OM4)وحدة 2xNDR ثنائية المنافذ (Twin-Port SR)، بتصميم Finned

دليل مرجعي للمسافات والكابلات
#

1. مقارنة بين SR وSR4 وNDR (حلول الألياف متعددة الوضعية)
#

  • 25G SR (SFP28): يستخدم كابل توصيل ألياف بصرية متعدد الوضعية LC-LC قياسي ثنائي الاتجاه، ويعتمد على مسار واحد للإرسال والاستقبال.
  • 100G SR4 (QSFP28): يستخدم كابل توصيل MPO مكون من 12 ليفاً بصرياً (MPO-12) شريطي الشكل (غالباً بقطبية Type-B) للإرسال عبر 4 مسارات متوازية بسرعة 25G لكل مسار.
  • 400G/800G NDR (OSFP): يعتمد على تضمين PAM4 لنقل النطاق الترددي الفائق عبر موصلات MPO-12 APC (ذات التلامس الفيزيائي المائل). يساهم السطح المائل للطرف في تقليل الانعكاسات الخلفية للضوء، وهو أمر بالغ الأهمية عند السرعات العالية جداً.

2. الألياف أحادية الوضعية (LR4/FR4) مقابل متعددة الوضعية (SR/SR4)
#

  • الألياف متعددة الوضعية (MMF): مناسبة للتوصيل داخل الرف الواحد (Intra-rack) أو لمسافات قصيرة بين الرفوف المتجاورة (حتى 100-150 متراً). وتتميز بتكلفة أقل لأجهزة الإرسال والاستقبال.
  • الألياف أحادية الوضعية (SMF): مطلوبة للمسافات التي تتجاوز 150 متراً (وتصل إلى 10 كم في تقنية LR4). تستخدم موصلات LC مزدوجة عبر ألياف بقطر 9/125 ميكرومتر.

تنبيه فني: الوحدات الأصلية مقابل وحدات الطرف الثالث
#

عند شراء أجهزة الإرسال والاستقبال، يتساءل العملاء غالباً: “هل يمكنني استخدام أجهزة إرسال واستقبال عامة أو مبرمجة من شركات طرف ثالث؟”

لماذا ننصح باستخدام وحدات NVIDIA LinkX الأصلية؟
#

  1. توافق البرامج الثابتة (Firmware): تعمل بطاقات NVIDIA ConnectX وأجهزة تبديل Quantum بأنظمة تشغيل متخصصة (مثل MLNX-OS أو Onyx). وغالباً ما تتسبب تحديثات النظام في تعطيل أو وسم الوحدات العامة غير الأصلية، مما يؤدي إلى توقف المنفذ عن العمل (Port Status Down).
  2. دقة التشخيص القائم على (DDM/DOM): تقدم الوحدات الأصلية تقارير دقيقة لقيم درجة الحرارة، والجهد الكهربائي، وطاقة الإرسال (TX)، وطاقة الاستقبال (RX) مباشرة إلى وحدات التحكم في النظام (مثل iDRAC أو HPE iLO أو MLNX-OS). وتمنع هذه القراءات الصحيحة إطلاق إنذارات حرارية خاطئة.
  3. دعم الميزات المتقدمة: تم اعتماد وحدات LinkX لدعم الميزات الأساسية مثل إعدادات تصحيح الأخطاء المتقدم (FEC) تلقائياً ودون إعداد مسبق، مما يمنع فقدان الحزم (Packet Drops) في أعباء عمل قواعد البيانات ذات الإنتاجية العالية.

هل تحتاج إلى طلب عرض سعر للمنتج؟ يرجى الاتصال بنا.